カクのゲームと日常と色々

日々思ってることを書いていきます。大体ふざけると思いますが、たまに、真面目に書きます。

ファイナリスト達による新弾評価まとめ【ドラゴンクエストライバルズ】

どうもカクです。

 

今回は8月22日より実装されるDQR第8弾拡張パック『一攫千金!カジノパラダイス』の新カードを勇者杯2019夏のファイナリスト「スコール君」そして「ばらさん」と一緒に評価配信しました!

 

アーカイブはこちら↓

www.openrec.tv

 ランクマ配信もしているので、良かったら登録お願いします。

 

今回は評価したカードの中からレジェンドカード&気になるカードをピックアップして書いています。

ぜひ新弾の参考にしてみてください。

 

 

戦士

ローズバトラー

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 4点

ばら   2点

発表された時はあまり高い評価ではありませんでしたが、実はかなり可能性を秘めているカードなのではないでしょうか。優秀なスタッツなうえにリーダーへの攻撃対象、そして効果の対象もこのカードへと自動で変更します。

確定要素ではありませんが、ランダム効果も対象をこのカードに変更するらしいので、そうなると相手の行動をかなり制限できる強いカードではないでしょうか。おまけに毒があるのも魅力的。


アイラ

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新弾評価5点満点中

カク   2点

スコール 1点

ばら   1点

アイラは3人の評価がかなり低いカードとなってしまいました。コストの割にスタッツは低く、ランダム性が高すぎるのが難点(噂によると11/18で良い武器は装備できるらしい)。今流行りのレックステリーの枠には入らなさそうです。


ファイアボール

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 1点

ばら   2点 

かなり意見の分かれたカードです。

自分のターンのみ受けるダメージ-5と既存のレックステリーには入りづらいカードではありますが、優秀な3/2/4というスタッツに加えて召喚時GETなので、コイン軸のテリーには必須級のカードになるのではないでしょうか。

 

コイン軸のテリーが流行れば話ですが...。

魔法使い

ルーキー

f:id:kaku917:20190820185711p:image

新弾評価5点満点中

カク   3点

スコール 2点

ばら   2点

スライム軸必須級のカード「ルーキー」ですが、そもそもスライム軸が強いのかが謎なので、3人の評価も控えめ。2/1/2とスタッツは悪く、テンション+1と5コスト以上のスライムを手札に加えるという少し使いづらい効果なので今回の点数になりました。(プオーンを見習え)


少女マリベル

f:id:kaku917:20190820185740p:image

新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 5点

ばら   5点

3人とも迷いなく高得点。GET +2とBETの効果の使いやすさ、おまけにスタッツも4/4/3と悪くは無く、おまけに冒険者、さらにおまけで可愛いです。

ゼシカ使いなら間違いなく次の勇者杯で優勝したら錬金しちゃいますね。今後ほぼ全てのゼシカデッキに入ってくるカードだと思います。


スラ・ストライク

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 4点

ばら   4点


ゼシカ待望の低コスト特技カードです。ユニットに対して2点ダメージを出すだけでなく、スライムを1体手札に加えることができるのが魅力です。そのまま出しても良し、魔法陣起動の為に取っておくも良し、「少女マリベル」と組み合わせて召喚したターンに使用できるのも魅力です。

 

武闘家

カンダタ

f:id:kaku917:20190820185857p:image

新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 3点

ばら   3点

自分以外の2人は評価3と普通の点数になりました。

コイン軸相手にコインを奪えるだけでも強いと思うのですが、さらに4/2/5と取りづらいスタッツ、放置しているとどんどんコインを奪われ、攻撃力も上がっていくので無視もできないカードです。

正直今回のレジェンドの中で上位を争う強力なカードだと思っています(声もカッコよすぎる)


ゴレオン将軍

f:id:kaku917:20190820185936p:image

新弾評価5点満点中

カク   4点

スコール 1よりの2点

ばら   3点

モリーの劣化のように見えるカードですが、実は結構強いカードだと思います。

5/2/7と少し取りづらいスタッツ、さらにBETすることで攻撃力とテンションが上がるのでコインが余ってしまった場合にリソースとして使用することができます。しかしコイン軸としてのアリーナが強くないのではないかと言うことで自分以外の2人の評価は辛口でした。


しゃくねつのツメ

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新弾評価5点満点中

カク   4点

スコール 4点

ばら   5点


アリーナ待望のAoE効果を持つ武器カード。4/3/2でGET効果持ち。そのまま3/2の武器として使うのも良し、1回殴りBETして全体1点を与えるも良し、すぐにBETして全体2点ダメージの除去カードとして使用しても良しと非常に優秀なカードだと思います。レックスアリーナも流行るかもしれませんね。

 

僧侶

チャゴス王子

f:id:kaku917:20190820190119p:image

新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 3点

ばら   4点

嫌いなキャラクターNo1のチャゴスが最強の冒険者としてやってきました。

(なんでこいつは冒険者マルチェロ冒険者じゃないんですかね)

2/2/2のGET持ち、そして攻撃対象になった場合、手札に戻るので相手は特技かヒーローカードでしか取ることができません。

(攻撃対象にして手札に戻った場合、攻撃を行ったカードはそのターンの攻撃権を失います)

低コストのGET持ちで、さらに冒険者なのでアンルシアククールに追い風が来てる気がします!

ククール冒険者は3コストが渋滞していたので2コストという点もかなり評価が高い!

 

セラフィ

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 4点

ばら   3点

こちらもククール待望の冒険者カード。

5/2/3とスタッツは低めですが、召喚時に3/3のチョメを場に出し、おまけにターン終了時に味方全体に1回復とこのカードも使い勝手が良く優秀です。

基本、出す時はアンルシアのバフがかかった状態になることが多くなると思われるので3/4と取られづらいスタッツになり、回復をバラまけるのでアグロ耐性としてもバッチリのカードだと言えます。


むげんの弓

f:id:kaku917:20190820190235p:image

新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 1点

ばら   3点

スコール君と意見が真反対になってしまった「むげんの弓」は名前の通り壊れない限り無限に毎ターン終了時コインを得ることができます。

さらにBETすることで耐久力+1なので1点飛ばすこともできるカードです。(今までの弓系のカードは【ねらい撃ち】があったのですが、このカードに付けてしまうと強すぎるからなのか無いですね)

商人

ルドマン

f:id:kaku917:20190820190304p:image

新弾評価5点満点中

カク   2点

スコール 2点

ばら   3点


3/3/3の冒険者と優秀なカードに見えますが、商人には優秀な低コスト冒険者カードが豊富なので3コストが重く見えてしまいます。さらにコイン軸の商人は強くないのではないかということになり、3人の評価も低くなっています。


プラチナキング

f:id:kaku917:20190820190335p:image

新弾評価5点満点中

カク   3点

スコール 5点

ばら   4点

ライバルズ界隈では「弱い派」と「強い派」で実装前から一世を風靡したカードです。自分自身は「弱い派」です。実装されてからは話題に上がらなくなるんじゃないかと思っています。

現状、商人はコイン軸が弱く、アンルシア軸が強いと考えています。そしてそのアンルシア軸に7コストと重いこのカードは入らないのではないでしょうか。(ハードメタルボディがアンルシアの破邪で取れちゃうのも流行りづらそうな理由)


かなしばりの巻物

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新弾評価5点満点中

カク   4点

スコール 4点

ばら   3点

封印持ちのカードが少ない今の環境で、1コストで封印+攻撃不能できるのは相当優秀だと思います。しかし複数枚被ってしまうと腐りやすいカードではあるので「かなしばりの巻物」はピン差しなどか主流になるのではないでしょうか。

占い師

にじくじゃく 

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新弾評価5点満点中

カク   3点

スコール 3点

ばら   2点

劣化版ようじゅつしのようなカード。偶数カードを使う度にランダムに2点を飛ばすことができるのでコインとの相性が良いです(0コストは偶数扱いらしい)

しかしコインがBETできる対象がいないと発動できないので6ターン目で「にしくじゃく」を使うのは難しいという結果から、評価は低めになっています。


ルシェンド

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 5点

ばら   5点

偶数ミネア必須のカードが「ルシェンド」です。公式生放送でも爆発力を見せてくれたカードですが、コインをBETすれば偶数ユニットを召喚、または純粋にドローして手札を増やす事ができます。3人とも偶数ミネアには可能性を感じているので満点の評価となりました。


セージももんじゃ

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新弾評価5点満点中

カク   3点

スコール 3点

ばら   3点

応用の効きやすいブラッドレディみたいなカードです。ランダムで3点飛ばせるのでステルスに対しても強い。しかし難点としては偶数デッキなのに、「セージももんじゃ」のコストが奇数なところ。極力事故を防ぐためにも奇数カードは入れたくないので、採用するには難しいカードかもしれません。

魔剣士

魔王バラモス

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 4点

ばら   5点

「魔王バラモス」も今回発表されたレジェンドカードの中ではかなり優秀なカードではないでしょうか。4/4/3と悪くないスタッツに加え、ターン終了時に手札の魔王系と特技のコストを1下げます。

とりあえず放置することができないうえに、何故か死亡時テンション+1のおまけ付き。魔王だけでなくエイトピサロなど、全てのデッキに必須級で入ってくるカードではないでしょうか。


魔勇者アンルシア

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新弾評価5点満点中

カク   2点

スコール 5点

ばら   4点


自分以外の2人は評価が高くなりました。GET持ちであり、コインをBETすることで正面に対してランダムに-3/3のデバフと使い勝手は良さそうです。しかし6/5/4と少々スタッツが弱い気がします。自分的には「魔王」さえ付いていれば評価は高くなったと思います。


黄金兵長

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 5点

ばら   5点


今回のピサロは磁場軸を強化するカードが多く、中でも「黄金兵長」は磁場軸のフィニッシャーとも言えるカードです。BETするとピサロナイトを召喚することができるので、ゼシカの魔道召喚のように7ターン目で横展開できるかなり強力なカードではないでしょうか。

共通

天空の花嫁ビアンカ

f:id:kaku917:20190820190757p:image

新弾評価5点満点中

カク   2点

スコール 3点

ばら   1点

3人の評価がかなり低い結果となりました。

Lv3のコストの重さ、そしてLv1とLv2も強力な効果ではないので、採用率は低いでしょう。

カードにバフが入るかヒーロースキルのレベルを下げるカードが次弾で追加されない限りは弱いと思います。


天空の花嫁フローラ

f:id:kaku917:20190820190825p:image

新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 4点

ばら   4点

Lv1から回復とドローを行えるのでアグロ相手にも戦いやすいヒーローカードではないでしょうか。Lv3は必殺技6コスト3点AoEと決して弱くはなく、ククールなどテンションスキルが余りがちになるリーダーとの相性も良いです。


天空の花嫁デボラ

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 4点

ばら   4点

コイン軸専用のヒーローカードです。

Lv1では0コストでデッキのBET持ちカードを手札に加えることができ、Lv2もコインを使用することで発動できるので、比較的レベルも上げやすいと思います。Lv3はランダム要素が高めですが、平均して2.1枚以上の確率なので、使用するメリットは大きいです。コイン軸では必須級のカードとなるでしょう。


マデサゴーラ

f:id:kaku917:20190820190911p:image

新弾評価5点満点中

カク   8点

スコール 5点

ばら   4点

5点満点という評価の中で8点を付けてしまうほど最強のカードです。コイン軸ではスペシャルコインをうまく発動させてしまえば、試合を終わらせられる程の爆発力が出ると思います。ターン終了時に手札にスペシャルコインを加えるので、放置してしまうと更にスペシャルコインを補充、流石に補充は一回で良かったと思います。

さらにマデサゴーラにBETすることで、デッキのBETを持つカードを手札に加えられるのでリソース要員としても使えます。


かみさま

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 5点

ばら   4点

流石と言わんばかりの能力です。スタッツは5/3/5と取りづらくランダムで発動する効果も全て強いです。一度発動するだけでも相当なバリューを発揮するのに、倒さないと毎ターン発動してしまいます。

共通カードなのでオルゴデミーラ並みにどの構築にも入ってくるのではないでしょうか。


かっちゅうアリ

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 5点

ばら   5点

隠れたアグロモンスター「かっちゅうアリ」です。

3人が「これどうやって倒すの」と悩むぐらい強いと思われます。序盤から毎ターンこいつにBETするだけで試合が終わる性能を秘めています

蓋を開ける前から大きな事は言えませんが、こいつは悪さすると思っています。


ウルベア魔神兵

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新弾評価5点満点中

カク   5点

スコール 4点

ばら   2点

個人的に大好きなカード。ばらさんは評価が低いですが、こいつは生き残りさえすれば試合を決める程の火力を出す事ができます。さらに体力8とかなり取りづらいのでエメラルドーン採用するぐらいならこいつを採用した方が強いのではないでしょうか

勇者杯2019夏、勇者になりました。

皆さん初めまして。カクと申します。

 

8月4日に行われたドラゴンクエストライバルズ勇者杯2019夏にて優勝することができました。

 

今回はこの大会で使ったデッキの内容や大会中の考えについて書いていきます。

 

もっと詳しく知りたい方は配信でも語ると思うので良かったら見に来てください。

https://www.openrec.tv/user/kaku_game

 

・デッキについて

【アンルシアトルネコ

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2次予選から本当にお世話になったアンルシアトルネコ

ナーフが入ったことで2次予選で使ってデッキから「ホワイトビート」を1枚削り、

代わりに「レッドプレデター」を2枚採用。

この入れ替えにより長期戦での試合でより耐えることができるようになりました。

(ちなみにトルネコはオンライン予選1位、SATANさんのトルネコを参考にさせて貰ってます。)

 


この1枚しか変更していない理由は、慣れているデッキの内容を大きく変えたくなかったからです。

デッキ提出の期間は「ナーフが入って1週間後」でした。

時間がない状況の中では慣れているデッキを持ち込みたかったので、二次予選の為に1か月間練習していたトルネコは確定でした。

 

正直一番苦手のデッキでもあります。

苦手な理由としては「とにかくコントロールデッキ同士だと長い」からです。


勇者杯を見てくれた方なら分かるかもしれませんが、トルネコでも結構詰めるような戦い方をしてました。

それぐらい詰めるスタイルなんですよね。アグロ系デッキが好きなので、コントロールをし続けるトルネコは苦手なんです。

 

 

【強運のルイーダ

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今回活躍したのはやっぱり「ルイーダ」かな。

スコール選手との試合では「神官クリフト」、まめ選手との試合では「セーニャ」と強力なカードを引っ張ってきてくれました。

特に「神官クリフト」はやばい。こいつのおかげで勝てたと言っても過言じゃないぐらいゲームを決めてくれました。

 

 

【レックステリー】

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唯一ファイナリストの中でカメレオンマンを採用していたレックステリーです。

カメレオンマン...自分は好きなカードなんですけどね。

周りの意見を聞くと「モーモンぐらいにしかならない」ので採用率は低いらしいです。

 


今回1コスユニットを多く採用している理由は、とにかくゲームを早く終わらせることを意識していたからです。

他の方はテリーに「シールドオーガ」や「だいぼうぎょ」を採用してミラーマッチに強いカードを多く採用していました。

自分はあまりミラーマッチを考えておらず、それ以外のデッキに速攻で仕掛けて終わらせようって考えだったので、今回このような構築にしました。

 

それと「だいぼうぎょ」ってカード、被っちゃうと何もできないからあまり好きじゃないんですよね。

結構好みでテリーは構成されています。

 


ちなみにテリー戦、ぶん回ってコメントで「つまんな」ってのを見かけました。

その気持ちも分かります。けど、こっちは勝つためにやってるからごめんねって気持ちにはなりました。

次環境でテリーに対抗できるデッキがあると良いですね。

 


【エイトピサロ

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決勝大会で使用回数まさかの0回エイトピサロです。

使わなかった理由としてはククールトルネコにしか強くなく、今回ククールの採用は0、そして苦手とするアンルシアアリーナの採用が多かったことから出す勇気がありませんでした。

(初戦のぱるこ選手からのピサロ先出しは凄いメンタルだと思う。)

 


正直、相手がトルネコを出してくると分かっていても敢えて投げてませんでした。

理由としては「トルネコピサロに勝てる」ことを自分自信が証明してしまったからです。

 


もし、初戦で自分がピサロに負けていたら出していたかもしれません。

でも自分がトルネコで勝った以降「ピサロ出してもトルネコに抜かれるんじゃね?」という考えが頭から離れませんでした。

今日はピサロ勝てる日じゃない。そう思って出すことを辞めました。

 


ブギーからの供物やりたかったな...。

 

 

 

・思考について

【好きなゲームをやる】

これは自分の中の決め事みたいなものです。

大会3日前とかは流石にライバルズしかしていませんでしたが、それ以外の日は好きなゲームをしてました。

好きな時に好きなゲームをやる。嫌々やっても身にならないと思うんですよね。

ずっと同じゲームは流石に疲れます。

 

 

【初手煽りエモート】

煽りではないんですけど、そう見えますよね。

自分は結構このエモートを使います。

特に顔が見えない相手には。

 

相手の表情が分からないので、

どういう気持ちなのか知りたくないですか?

 

なので挨拶エモートから挑発エモート、

この流れを行って相手が

「挑発で返して来たら強気で余裕」

 

会話拒否するようなエモートなら

「試合に集中したい余裕がない」

という勝手な判断でやってました。

(これは本当に勝手な考えです。)

 


なので初手ぱるこ選手にエモートを打ったんですが、それ以降の試合でやってませんでしたね。

 

これは自分が余裕なかったんで

完全に忘れてましたwww

 


ちなみにエモートはOK、遅延はNGの考えです。

エモートは使えるものなので、使えるだけ使いましょう。

効く人にはかなり効きます。

 


【プレイを早く、そして正確に】

大きな大会ではかなり意識してたのが「プレイを早く、そして正確に」でした。

なぜ「プレイを早く」なのか?

これには理由が2つあり、1つが「思った以上に1ターンが短く感じる」からです。

ほんと大きな舞台ほど短く感じます。なので自分はいつもよりも早く動く意識をしていました。

 


そしてもう1つの理由が「相手に考える時間をあげたくない」からです。

ツイッターでも前に呟いたのですが相手のターンは「次にどう動くのか考える時間」なのです。

そして大舞台になるほど1ターンの時間をいっぱい掛けてプレイする人が多い。

相手に考えさせたくないので、自分は動きを決めていたターンは早く行動していました。

まぁプレミしたら意味ないんですけどねw

 

結構プレミしてました。これは本当に反省。

 


・最後に

カードゲーム以外のところで勝手に勝負してたところは多いかもしれません。

ツイッターピサロ出す宣言、配信でククール使い続けるなど)

これに効果があったかどうかは分かりませんが、結果勝てて良かったです。

 

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堀井さんが目の前に現れた時は、涙出るほど嬉しかったな〜

 

世界一流行ってて世界一おすすめしたくないゲーム

久々書きます。

最近『League of Legends(以下LOL)』を勧められて始めてみました。

最初は「1週間だけ本気でプレイする」そう決めてやってみました。何故こんな縛りを設けたかと言うと、このゲームに興味が湧かなかったからです。

 

興味がないゲームを長々とできない、自分のプレイスタイルがそういう感じなので、ある程度の期間プレイして面白いと思わなければ辞めるつもりでした。

 

でもなんやかんやで2週間、今もプレイしてます。

なんやかんやで面白いことに気づいたから。

 

この記事では世界一流行ってるのに世界一おすすめしたくない理由を書いてます。でもこれを読んで少しでも興味が湧いてそこそこのやる気があるならやってみるのも良いかも。

 

・まず始めにLOLとは

LOLと聞いて、知ってるよって方もいれば聞いたことあるけど、どんなゲームか全く知らないという方もいると思います。

 

ざっくりゲームを紹介するとMOBAというゲームジャンルで、5vs5の対人戦です。

プレイヤーはチャンピオンと言われる好きなキャラクターを選び、戦います。

他にも色々細かい戦闘を書きたいのですが、省きます。分かりやすくまとめるとドラクエが5人パーティで始まりレベル1から育てて敵を倒すみたいなイメージ。相手も5人がレベル1からなのでスピード勝負です。大変です。

 

簡単そうと思うかもしれません。自分もそう思ってました。ここからは初心者(自分)が当たった壁について、それをどう乗り越えたのか記載します。

 

・何が分からないのか分からない

はい、そのまんまの意味です。

周りの知り合いに「LOLって知ってる?」って聞いて「知ってるけど、動画見ても何してるのか分からなかった」って回答がきました。

実際プレイしても何してるのか分かりません。

 

まぁ分からない分からない言ってても仕方ないんで調べるんですけど、このゲーム覚えることとやる事が凄く多いんです。

 

本気でやりたいって思う方は、ある程度の経験者にレクチャーしてもらいながら始めましょう。

1人だと辞める可能性があります。

 

・専門用語が多すぎ

このゲーム、本当に専門用語が多すぎる。

まず、分からない事を知るために調べて記事やら動画やら見ます。そうすると専門用語が沢山出てきて、その専門用語を調べなければいけません。

分からない事を調べて分からない事が出てくる負の連鎖があります。冗談だと思うでしょ?マジです。

 

自分はゲームについて調べる時は動画を見るんですが、初めて見た動画で「ジャングルはスマイトを積んでファームしましょう。ボットレーンが押されてるときはガンクしてあげましょう」と最初に言われて泡吹きそうになりました。日本語でおk

 

正直こればかりは1つ1つ覚えるしかありません。

ゲームをプレイする時間よりもゲームの知識を学ぶ時間の方が最初は長いです。知識をつけてからゲームしないと恐らく勝てない。試合中も専門用語が飛び交うので覚えないとほんと大変。

 

・日本サーバー人少なすぎ

まぁ、これは仕方ない。海外で流行ってて日本ではあまり流行ってません。

最近だとバトロワ系のゲームが流行ったりカードゲームが流行ったりと単純で分かりやすいゲームが流行る傾向にあります。

LOLのようなMOBA系は難しいので毛嫌いする人が多く流行りませんよね。

日本サーバーは本当に人が少ないです。

マッチングするのに10分かかる事なんで普通にありますよ。まぁこの時間で勉強すると良いんじゃないんでしょうか。

 

・キャラクターに個性がある

悪い点ばかりあげたらキリがないので良い点を1つ。

キャラクターが豊富で個性豊か。それぞれにスキルや特徴があり役割も変わってきます。

自分に合ったキャラクターを探せるので、そこは楽しいかも。

 

・最後に

ここまで見て、こんなゲームやらねーよって思う方はいると思います。

でもね、気づいたらやり込んでしまっているんですよ。

その理由は身内5人でやってて、勝った時の喜びがハンパないからです。ここまで積み上げてきたものが多すぎるからこそ、勝った時の喜びも大きいです。

技術力、判断力を共にフルで使う完全実力ゲー。運ゲーに左右されたくない、自分の知恵をフルで使って勝ちたい、勝利して喜びを味わいたいなら是非LOLを始めましょう。

 

1人で野良に入ると知らない4人と組まされて仲間から煽られるのでおすすめしません。

自分は最初の試合を野良でやって「Noob」と言われました(T . T)

(Noob=雑魚初心者のような感じです)

 

最初

どうも、カクです。

 

軽く自己紹介、普段はライターとして働いています。ゲームと猫が好きです。

 

早速ぶっちゃけた話をすると、このブログはそんなに頑張りません。

 

普段生放送をしているんですが、その時は「こうすれば人が増えるかな?サムネはこうしよう」とか試行錯誤してます。でもこのブログでは頑張りません。

 

ただ思ったことをひたすら書く。

 

皆さんはカップラーメンを作る待ち時間とか本当に暇なら覗いて見てください。

 

それでも多くの人が見てくれるようになったら、その時は喜びながら書くと思います。

 

終わり。